发布日期:2024-12-18 07:38 点击次数:81
2024年的TGA终于落下帷幕,而年度最佳游戏颁给《宇宙机器人》也引发了不小的争议。
这已经不是TGA第一次引发争议了。
在TGA刚诞生之时,就有人指责其评奖过于偏向欧美游戏,这也导致虽然衰落但仍占据半壁江山的日本游戏界对其并不关注。
例如2016年TGA年度最佳游戏提名没有一个日本游戏,那是因为2016年日本游戏没什么好游戏吗?
实际上,2016年日本游戏有《黑暗之魂3》《最后的守护者》(又名食人的大鹫)和《PERSONA5》,结果你连个提名都不给,日本游戏厂商能认可吗?
当然,TGA可以有自己的评奖标准,但我不认可就不陪你玩。
你玩你的TGA,我玩我的日本游戏大奖,井水不犯河水。
直到2017年TGA把奖颁给《塞尔达传说:荒野之息》,2019年《只狼》,日本公司一看感觉你还是靠点儿谱的,愿意来捧这个场。
直到2020年TGA给《最后生还者2》颁的奖,大家又感觉不太对劲儿。
TLOU2最佳叙事?
2020年TGA最佳游戏给《最后生还者2》其实还好,毕竟从技术层面来看本作的确是顶尖水平。
但是给《最后生还者2》最佳叙事,就引发极大争议,感觉像给NeilDruckmann洗地。
因为TLOU2的叙事做得有目共睹的差。
例如Gamker攻壳发布的《的问题不是剧情,是业余和傲慢!》就提到,游戏讲述了艾比的剧情来解释其丧父之痛和杀人动机,但这些剧情艾莉不可能知道,导致最后艾莉原谅艾比的情节非常突兀。
TGA说TLOU2是最佳叙事,那TLOU2的叙事好在哪儿呢?
而今年TGA把最佳持续运营颁给《地狱潜兵2》就非常抽象,倒不是说《地狱潜兵2》不好,而是其运营能力有明显问题,你把这个奖给它,能服众吗?
至于今年的年度最佳《宇宙机器人》,其品质其实还不错,但是在TLOU2最佳叙事、《地狱潜兵2》最佳运营的衬托下,你这个年度最佳的可信度就会遭到质疑。
当然,TGA可以有自己的评奖标准,但如果这个标准与大众的认知屡次发生冲突,你在大众心目中的公信力就会大打折扣。
NotMyGOTY。
媒体与公信力
不只是游戏领域,在其他艺术领域也有类似的奖项。
我问朋友:你知道2024年“金X奖”的影后吗?
朋友一脸问号:啥是金X奖?
现在的“金X奖”,已经没什么人关注了,理由也很简单,你这个奖的评奖标准过于魔幻,公信力早已荡然无存。
媒体也是同样的问题,早些年“Fami通满分大作”还是块金字招牌,自从《JOJO奇妙冒险全明星战斗》被评为满分,争议就随之而来。
至于现在,已经有30款Fami通满分游戏,但大家已经不关注了。
而大家的老朋友IGN,也通过几次争议较大的评分,从“风向标”逐渐滑向“笑柄”。
以至于现在IGN给一款游戏高分也无法吸引到玩家关注,IGN给《夺宝奇兵:古老之圈》9分,玩过的朋友也说这游戏不错,但其steam最高在线人数才1万2。
现在“IGN9分”已经没有了任何说服力,公信力都被它浪没了。
但我没同意,原因在于:发软文赚的钱,是以消耗公信力换来的。
今年年初,两大游戏巨头商战,导致各个公众号昨天夸A踩B,今天夸B踩A,明天夸A踩B,后天再夸B踩A……
这种情况,再傻的老板也会看出不对劲儿:你反复横跳,能让我信赖吗?
一次两次还好,频率低一些还好,立场有转变可以理解。川普还曾是民主党,JD万斯还曾经骂川普呢。
结果现在这么短时间如此高频率左右横跳,对公信力的消耗是巨大的。
待公信力消耗殆尽,媒体也就失去了存在的价值。
业内做得比较好的是STN工作室,给甲方曝光但没有尬夸,自己也有周边售卖,是比较健康的商业模式。
结语
说句公道话,公众号要赚钱,要养活背后公司的员工,做广告写软文无可厚非。
但这个度很难把握好,如果媒体不再被受众们信任,衰落起来是很快的。
就如同现在的TGA一样。